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assets c886c8ee89 first commit 3 周之前
dist c886c8ee89 first commit 3 周之前
src c886c8ee89 first commit 3 周之前
typings c886c8ee89 first commit 3 周之前
.gitignore c886c8ee89 first commit 3 周之前
README.md c886c8ee89 first commit 3 周之前
agent.md c886c8ee89 first commit 3 周之前
index.html c886c8ee89 first commit 3 周之前
package-lock.json c886c8ee89 first commit 3 周之前
package.json c886c8ee89 first commit 3 周之前
share.html c886c8ee89 first commit 3 周之前
tsconfig.json c886c8ee89 first commit 3 周之前
vite.config.js c886c8ee89 first commit 3 周之前

README.md

Playable Ads

本项目是一个基于 Vue3 + TypeScript + Vite 的项目,核心是基于webgl的web端填色,用于创建可播放的广告。

背景

我们有一个填色应用app,已经上架到google play 和 app store。 但是投放的广告基本上是静态图片或视频, 没有playable的广告, 本项目立足制作playable的广告, 用于提升广告的互动性和效果。

playable广告的核心是H5页面, 本工程已经实现了基于webgl的web端填色核心玩法,现在需要进一步完善制作成可播放的广告。

竞品分析

以下是几家竞品的playbale 广告, 可以作为分析参考, 尤其是页面的规范方面。

Paint by Number:

1.

https://creative-ag-global.umcdn.cn/html/14/df/cf/14dfcf467412065a43ec4d2f1ad63971.html

主要展示了一屏十几个填色作品的填列表页,所谓互动的部分其实就是可以滑动该列表页,点击某个列表页进入一个详情页,这属于简单的内容互动展示,没有涉及游戏核心玩法

2.

https://creative-ag-global.umcdn.cn/html/df/3a/14/df3a14870fcb67b02292a0eac34c5ab1.html

可以滑动选择几个有吸引力的上色作品,点击进入填色详情页, 但同样不能进行填色操作,没有涉及游戏核心玩法,本质还是简单的内容互动展示

Happy Color

1.

https://creative-ag-global.umcdn.cn/html/83/d5/81/83d5810d37e36b92ee5d90517e31b0f9.html

页面动效较好, 但也属于内容展示,没有体现核心玩法, 能够互动的部分就是一个手指指向的 PLAY NOW 按钮,点击即进入安装弹框

2.

https://creative-ag-global.umcdn.cn/html/85/8a/03/858a031936edfda1009dd6acb5c3ec2f.html

这个有涉及一点核心玩法,有提示手型,可点击上色。

Color asis

https://creative-ag-global.umcdn.cn/html/09/2d/44/092d441b80639f462fa667bb3f8964bf.html

这个有涉及核心玩法, 可点击上色,结束后撒花动画,展示典型内容,显示“Over 10,000+ pictures”, 可以作为重点对标研究对象

playable广告规范

各家广告平台对于playable的广告规范如下, 需要仔细研读理解,我们最终发布的内容要符合所有平台的规范:

  1. mintergal

    https://www.playturbo.com/review/doc
    
  2. applovin

    https://p.applov.in/playablePreview?create=1
    
  3. unity

    https://docs.unity.com/zh-cn/grow/acquire/creatives/playable/specifications
    
  4. google admod

    https://support.google.com/google-ads/answer/9981650?hl=en#_HTML
    

gemini关于playable广告的讲解:

https://gemini.google.com/share/8340c20dd2d1

项目目标

制作符合各广告平台的playable ads, 当前可聚焦核心填色玩法的模版, 未来可以可能开发更多模版。

技术栈

层级 技术
渲染引擎 WebGL 2(自研,无外部 GL 框架)
构建工具 Vite 5 + TypeScript 5
打包插件 vite-plugin-singlefile(输出单文件 HTML)
广告生命周期 MRAID 2.0 + Unity DAPI
跳转优先级 mraid.open()ExitApi.exit()window.open()

项目结构

src/
  filler/         # 广告主逻辑
    index.ts      # 入口,整合加载/CTA/平台初始化
    cta.ts        # CTA 按钮点击 + 高亮动画
    mraid.ts      # 平台生命周期适配(MRAID / Unity DAPI)
    FillerScene.ts# WebGL 填色场景
    FingerHint.ts # 指引手指 DOM overlay
    Loader.ts     # 资源加载
  base/           # 自研 WebGL 2 渲染层
assets/
  res/            # 填色资源包(config.json + 图片)
  css/            # 样式
dist/
  index.html      # 最终产物,单文件自包含 HTML(~985 KB)

开发调试

安装依赖

npm install

启动本地开发服务器

npm run dev

映射端口到云服务器

ssh -R 0.0.0.0:5173:localhost:5173 ecs

然后可以在浏览器打开:

http://42.193.231.145:5173

构建

npm run build

输出文件:dist/index.html(单文件,所有 JS/CSS/图片/字体均内联)

指标 数值
文件大小 ~985 KB
Gzip 大小 ~641 KB
平台大小限制 5 MB(各平台均满足)

注意:构建前请确认 src/filler/cta.ts 中的 STORE_URL_IOS / STORE_URL_ANDROID

  • 测试阶段:使用 PBN 落地页(当前默认),避免产生无效转化
  • 正式上线:换回自己 app 的 Store 链接(文件内有注释说明)

多平台测试

测试前准备

  1. 执行 npm run build,确认 dist/index.html 为最新产物
  2. 检查 cta.ts 中的落地页 URL 符合当前测试目的

Applovin

预览工具https://p.applov.in/playablePreview?create=1

  1. 打开预览工具,上传 dist/index.html
  2. 检查项:
    • 广告正常加载,WebGL 填色可交互
    • CTA 按钮可点击(Applovin 通过 ExitApi.exit() 关闭广告,落地页由平台后台配置)
    • 手指引导动画正常显示
    • 完成填色后撒花 + 结算屏正常展示

Unity Ads

规范文档https://docs.unity.com/zh-cn/grow/acquire/creatives/playable/specifications

  1. 在 Unity Creative 后台上传 dist/index.html
  2. 检查项:
    • dapi.gameReady() 被正确调用(可在控制台确认)
    • CTA 跳转正常(Unity 使用 MRAID mraid.open(url) 跳转)
    • 广告尺寸符合规范(单文件 HTML,无外部请求)

Google AdMob / Google Ads

规范文档https://support.google.com/google-ads/answer/9981650?hl=en#_HTML

  1. 使用 Google Web Designer 或 HTML5 验证工具检验
  2. 检查项:
    • 无外部网络请求(所有资源均已内联)
    • 文件大小满足限制(≤5 MB)
    • CTA 可正常触发 window.open(url)
    • 不依赖 document.write 或被禁用 API

Mintergal / Playturbo

规范文档https://www.playturbo.com/review/doc

  1. 按平台文档要求上传或提交审核
  2. 检查项:
    • MRAID 初始化流程正常
    • 音频在用户首次交互后解锁(iOS 限制)
    • CTA 跳转正常

真机测试

在真实设备上直接用浏览器打开 dist/index.html(可通过云服务器地址访问):

http://42.193.231.145:5173   # dev 模式
# 或将 dist/index.html 放到静态服务器后访问
设备 浏览器 检查项
iOS Safari 音频首次交互解锁、手势填色、CTA 跳转 App Store
Android Chrome 音频、手势、CTA 跳转 Google Play
Android WebView 广告平台内嵌 WebView 行为是否一致

常见问题

Q: 填色区域点击没反应? A: 检查 WebGL context 是否初始化成功,Console 有无报错。

Q: 音效不播放(iOS)? A: iOS 要求用户交互后才能播放音频,代码已有 unlock 逻辑,确认首次点击后音效正常即可。

Q: CTA 点击没有跳转? A: 各平台跳转机制不同——Applovin 由平台后台控制落地页;MRAID 环境下用 mraid.open(url);其余环境用 window.open(url)

Q: 构建产物超过平台大小限制? A: 检查 assets/res/ 下的图片资源,压缩大尺寸图片后重新构建。