# Playable Ads 本项目是一个基于 Vue3 + TypeScript + Vite 的项目,核心是基于webgl的web端填色,用于创建可播放的广告。 ## 背景 我们有一个填色应用app,已经上架到google play 和 app store。 但是投放的广告基本上是静态图片或视频, 没有playable的广告, 本项目立足制作playable的广告, 用于提升广告的互动性和效果。 playable广告的核心是H5页面, 本工程已经实现了基于webgl的web端填色核心玩法,现在需要进一步完善制作成可播放的广告。 ## 竞品分析 以下是几家竞品的playbale 广告, 可以作为分析参考, 尤其是页面的规范方面。 ### Paint by Number: 1. ``` https://creative-ag-global.umcdn.cn/html/14/df/cf/14dfcf467412065a43ec4d2f1ad63971.html ``` 主要展示了一屏十几个填色作品的填列表页,所谓互动的部分其实就是可以滑动该列表页,点击某个列表页进入一个详情页,这属于简单的内容互动展示,没有涉及游戏核心玩法 2. ``` https://creative-ag-global.umcdn.cn/html/df/3a/14/df3a14870fcb67b02292a0eac34c5ab1.html ``` 可以滑动选择几个有吸引力的上色作品,点击进入填色详情页, 但同样不能进行填色操作,没有涉及游戏核心玩法,本质还是简单的内容互动展示 ### Happy Color 1. ``` https://creative-ag-global.umcdn.cn/html/83/d5/81/83d5810d37e36b92ee5d90517e31b0f9.html ``` 页面动效较好, 但也属于内容展示,没有体现核心玩法, 能够互动的部分就是一个手指指向的 PLAY NOW 按钮,点击即进入安装弹框 2. ``` https://creative-ag-global.umcdn.cn/html/85/8a/03/858a031936edfda1009dd6acb5c3ec2f.html ``` 这个有涉及一点核心玩法,有提示手型,可点击上色。 ### Color asis ``` https://creative-ag-global.umcdn.cn/html/09/2d/44/092d441b80639f462fa667bb3f8964bf.html ``` 这个有涉及核心玩法, 可点击上色,结束后撒花动画,展示典型内容,显示“Over 10,000+ pictures”, 可以作为重点对标研究对象 ## playable广告规范 各家广告平台对于playable的广告规范如下, 需要仔细研读理解,我们最终发布的内容要符合所有平台的规范: 1. mintergal ``` https://www.playturbo.com/review/doc ``` 2. applovin ``` https://p.applov.in/playablePreview?create=1 ``` 3. unity ``` https://docs.unity.com/zh-cn/grow/acquire/creatives/playable/specifications ``` 4. google admod ``` https://support.google.com/google-ads/answer/9981650?hl=en#_HTML ``` gemini关于playable广告的讲解: ``` https://gemini.google.com/share/8340c20dd2d1 ``` ## 项目目标 制作符合各广告平台的playable ads, 当前可聚焦核心填色玩法的模版, 未来可以可能开发更多模版。 ## 技术栈 | 层级 | 技术 | | ------------ | --------------------------------------------------- | | 渲染引擎 | WebGL 2(自研,无外部 GL 框架) | | 构建工具 | Vite 5 + TypeScript 5 | | 打包插件 | vite-plugin-singlefile(输出单文件 HTML) | | 广告生命周期 | MRAID 2.0 + Unity DAPI | | 跳转优先级 | `mraid.open()` → `ExitApi.exit()` → `window.open()` | ## 项目结构 ``` src/ filler/ # 广告主逻辑 index.ts # 入口,整合加载/CTA/平台初始化 cta.ts # CTA 按钮点击 + 高亮动画 mraid.ts # 平台生命周期适配(MRAID / Unity DAPI) FillerScene.ts# WebGL 填色场景 FingerHint.ts # 指引手指 DOM overlay Loader.ts # 资源加载 base/ # 自研 WebGL 2 渲染层 assets/ res/ # 填色资源包(config.json + 图片) css/ # 样式 dist/ index.html # 最终产物,单文件自包含 HTML(~985 KB) ``` ## 开发调试 ### 安装依赖 ```bash npm install ``` ### 启动本地开发服务器 ```bash npm run dev ``` ### 映射端口到云服务器 ```bash ssh -R 0.0.0.0:5173:localhost:5173 ecs ``` 然后可以在浏览器打开: ``` http://42.193.231.145:5173 ``` ## 构建 ```bash npm run build ``` 输出文件:`dist/index.html`(单文件,所有 JS/CSS/图片/字体均内联) | 指标 | 数值 | | ------------ | -------------------- | | 文件大小 | ~985 KB | | Gzip 大小 | ~641 KB | | 平台大小限制 | 5 MB(各平台均满足) | > **注意**:构建前请确认 `src/filler/cta.ts` 中的 `STORE_URL_IOS` / `STORE_URL_ANDROID`: > > - **测试阶段**:使用 PBN 落地页(当前默认),避免产生无效转化 > - **正式上线**:换回自己 app 的 Store 链接(文件内有注释说明) ## 多平台测试 ### 测试前准备 1. 执行 `npm run build`,确认 `dist/index.html` 为最新产物 2. 检查 `cta.ts` 中的落地页 URL 符合当前测试目的 ### Applovin **预览工具**:https://p.applov.in/playablePreview?create=1 1. 打开预览工具,上传 `dist/index.html` 2. 检查项: - [ ] 广告正常加载,WebGL 填色可交互 - [ ] CTA 按钮可点击(Applovin 通过 `ExitApi.exit()` 关闭广告,落地页由平台后台配置) - [ ] 手指引导动画正常显示 - [ ] 完成填色后撒花 + 结算屏正常展示 ### Unity Ads **规范文档**:https://docs.unity.com/zh-cn/grow/acquire/creatives/playable/specifications 1. 在 Unity Creative 后台上传 `dist/index.html` 2. 检查项: - [ ] `dapi.gameReady()` 被正确调用(可在控制台确认) - [ ] CTA 跳转正常(Unity 使用 MRAID `mraid.open(url)` 跳转) - [ ] 广告尺寸符合规范(单文件 HTML,无外部请求) ### Google AdMob / Google Ads **规范文档**:https://support.google.com/google-ads/answer/9981650?hl=en#_HTML 1. 使用 Google Web Designer 或 HTML5 验证工具检验 2. 检查项: - [ ] 无外部网络请求(所有资源均已内联) - [ ] 文件大小满足限制(≤5 MB) - [ ] CTA 可正常触发 `window.open(url)` - [ ] 不依赖 `document.write` 或被禁用 API ### Mintergal / Playturbo **规范文档**:https://www.playturbo.com/review/doc 1. 按平台文档要求上传或提交审核 2. 检查项: - [ ] MRAID 初始化流程正常 - [ ] 音频在用户首次交互后解锁(iOS 限制) - [ ] CTA 跳转正常 ### 真机测试 在真实设备上直接用浏览器打开 `dist/index.html`(可通过云服务器地址访问): ``` http://42.193.231.145:5173 # dev 模式 # 或将 dist/index.html 放到静态服务器后访问 ``` | 设备 | 浏览器 | 检查项 | | ------- | ------- | ---------------------------------------------- | | iOS | Safari | 音频首次交互解锁、手势填色、CTA 跳转 App Store | | Android | Chrome | 音频、手势、CTA 跳转 Google Play | | Android | WebView | 广告平台内嵌 WebView 行为是否一致 | ## 常见问题 **Q: 填色区域点击没反应?** A: 检查 WebGL context 是否初始化成功,Console 有无报错。 **Q: 音效不播放(iOS)?** A: iOS 要求用户交互后才能播放音频,代码已有 unlock 逻辑,确认首次点击后音效正常即可。 **Q: CTA 点击没有跳转?** A: 各平台跳转机制不同——Applovin 由平台后台控制落地页;MRAID 环境下用 `mraid.open(url)`;其余环境用 `window.open(url)`。 **Q: 构建产物超过平台大小限制?** A: 检查 `assets/res/` 下的图片资源,压缩大尺寸图片后重新构建。